Sitdesign
Consolle
L'altezza della console è tutta la decisione. È ciò che distingue un mobile che usate in piedi in un ingresso da uno che sta dietro un divano, ed è la prima cosa da definire.
Tre altezze, tre funzioni diverse
Dietro un divano la console deve restare appena sotto lo schienale della seduta: Akropolis con 68 cm e Olympos con 73 cm sono disegnate esattamente per questo, in un ambiente open space, a portare lampade e oggetti senza bloccare la vista. All'altezza d'uso in piedi — Victor 87 cm, Grace 92, Charyton 94, Sign 103 — il piano è dove le vostre mani si trovano già, per chiavi, posta e una lampada, e sopra resta parete per uno specchio. Sign è la console più alta che realizziamo. Equale è il caso opposto con 65 cm: troppo bassa per un ingresso, è il mobile giusto sotto una finestra, sotto un'opera appesa o ai piedi di un letto.
Poi verificate la profondità rispetto al vostro corridoio
È la dimensione che decide se una console funziona o no. Una console da 50 cm in un corridoio di 1.2 metri lascia 70 cm per passare, cosa che due persone non possono fare. HTC con 35 cm è la meno profonda che realizziamo e mantiene praticabile un ingresso stretto; Sign e Grace sono da 40 cm; Charyton con 53 cm è la più profonda e offre un piano davvero utilizzabile, ma richiede la larghezza per sostenerlo.
La lunghezza e i materiali
Olympos con 250 cm è la più lunga, con il fronte a ritmo di doghe in legno su laccatura scura. Akropolis arriva a 240 cm, scandita da montanti rivestiti in pelle inseriti in un corpo laccato. Charyton è rivestita interamente in pelle con le cuciture eseguite a mano — senza legno né metallo in vista da nessuna parte — e può essere abbinata a un divano nella stessa pelle. Sign e Grace sono ricavate da legno massello in curve ampie. HTC accoglie un piano in marmo o vetro su telaio in tono oro, Equale un piano in vetro su gambe in ottone spazzolato.
Come funziona l'ordine
Inviateci la lunghezza libera della parete, la larghezza del corridoio e ciò che sarà appeso sopra. Dove si usa la pelle, una qualsiasi delle settantasei tonalità di pelle in dodici famiglie; le finiture di legno, pietra e metallo si definiscono per ogni progetto. Realizzato nel nostro laboratorio di Istanbul.
