Bazı mobilyalar arka planda kalır. Bazıları ise odayı kendi etrafında düzenler: giriş holünde uzun bir konsol, açık planlı bir katta oturma alanının sınırını çizen bir koltuk, odanın eksenini belirleyen bir yemek masası. Bu parçalar, duvarların tek başına oluşturamadığı çizgiler, bölgeler ve odak noktaları yaratır.
Bu etki boyuttan ya da süslemeden gelmez. Sipariş vermeden önce kontrol edebileceğiniz dört unsurdan gelir: taşıyıcı yapı, siluet, malzeme ve parçanın çevresindeki alanı nasıl biçimlendirdiği.
Okunabilen bir yapı
Bir parçanın nasıl durduğunu görebildiğinizde o parçanın bir varlığı olur. Heykelsi bir ayak üzerinde konsol, merkezi bir kaide üzerinde masa, dolu bir baza ya da ince ayaklar üzerinde koltuk: her durumda göz, yükü yukarıdan zemine kadar takip eder. Grace konsol bunun açık bir örneğidir. Heykelsi ahşap ayağı tasarımın kendisidir; tabla bu ayağın üzerine oturur.
Parçaları karşılaştırırken iki soru işe yarar:
- Taşıyıcı dürüst görünüyor mu? Görünen taşıyıcılar yükü gerçekten taşıyormuş gibi görünmelidir. Güçlü bir ayak üzerindeki ince bir tabla sağlam durur; çok ince ayaklar üzerindeki ağır bir tabla ise sağlam olsa bile dengesiz görünebilir.
- Zeminle nasıl buluşuyor? Tamamen zemine oturan bir parça binanın bir parçası gibi görünür. Ayaklı bir parça daha hafif görünür ve zeminin altından devam etmesine izin verir; bu da küçük bir odayı daha geniş gösterir.
Döşemeli parçalarda yapı gizlidir ama silueti yine o belirler. Sitdesign'da koltuk ve berjer iskeletleri fırınlanmış kayından yapılır, oturma yerlerinde yaylı sistemle birlikte yüksek elastikiyetli (HR) sünger kullanılır. Böylece çizimdeki net bir hat, her gün kullanıldığında da net bir hat olarak kalır.
Siluet: odanın karşı ucundan değerlendirin
Mobilyalar genellikle önden, üç çeyrek açıyla fotoğraflanır. Gerçek bir odada ise onları kapıdan, yandan, merdivenden ve çoğu zaman arkadan görürsünüz. Mimari etkisi olan bir parçanın tüm bu noktalardan net bir silueti vardır.
- Alçak ve uzun siluetler, örneğin 70–80 cm civarında bir koltuk sırtı, yatay çizgileri vurgular ve tavanı daha yüksek gösterir.
- Yüksek sırtlar ve dikey öğeler yüksekliği güçlendirir. Çok alçak mobilyaların kaybolabildiği yüksek tavanlı odalarda işe yarar.
- Kavisler, düz duvarların ve büyük pencerelerin hâkim olduğu odaları yumuşatır. Janette kavisli koltuk gibi bir parça, dikdörtgen bir salonun bir bölümünü daha toplu bir sohbet alanına dönüştürebilir.
Malzeme görsel ağırlık verir
Bir parçanın ne kadar ağır göründüğünü, gerçek ağırlığından bağımsız olarak malzeme belirler. Damarı görünen masif ahşap sıcak ve yapısal bir etki verir. Mermer yoğun görünür; ince bir ayak üzerindeki mermer tabla, kütle ile taşıyıcı arasında bir kontrast oluşturur. Deri ve kumaş formu yumuşatır ve dokunmaya davet eder.
Yaygın bir kural, bir malzemenin öne çıkması ve diğerlerinin onu desteklemesidir. Güçlü ahşap ayaklı bir konsol sakin bir tabla ister. Belirgin dokulu bir kumaşla kaplanmış heykelsi bir koltuk siluetini kaybedebilir; asıl mesele form ise, şeklin okunmasına izin veren bir döşeme seçin: düz yüzeyli bir hakiki deri ya da sık ve düzgün dokunmuş bir kumaş. Ahşap malzemeler sayfamız ahşap seçeneklerini gösterir; Sitdesign yalnızca hakiki deri ile çalışır ve 12 renk ailesinde 76 deri rengi sunar.
Bir parça çevresindeki alanı nasıl biçimlendirir
Açık planlı evlerde, eskiden duvarların yaptığı işi çoğu zaman mobilya üstlenir. Sık kullanılan birkaç düzen:
- Sırtı yemek alanına dönük bir koltuk, görüşü kapatmadan oturma alanının sınırını çizer.
- Bu koltuğun arkasına, koltuk sırtı yüksekliğinde ya da biraz daha alçak konan bir konsol, sırtı bitmiş bir kenara dönüştürür ve lambalar için yer sağlar.
- Bir pencereye, bir sarkıt aydınlatmaya ya da odanın orta hattına hizalanan bir yemek masası, diğer parçaların takip edebileceği bir eksen oluşturur.
- Pencereye dönük tek bir berjer, büyük bir odanın içinde sakin bir köşe yaratır.
Bu düzenlerin işe yarayıp yaramayacağını sirkülasyon belirler. Genel öneri, ana geçişleri 90–100 cm genişlikte tutmak, koltuk ile sehpa arasında 40–45 cm bırakmak ve insanların geçebilmesi için sandalyenin arkasında yaklaşık 90 cm boşluk ayırmaktır. Bu konuyu sirkülasyonun mobilya yerleşimini nasıl etkilediği yazımızda daha ayrıntılı ele alıyoruz.
Ölçek, hiyerarşi ve boşluk
Varlığı olan bir parça odaya uygun ölçekte olmalıdır. Yaygın bir pratik kurala göre bir koltuk veya konsol, önünde durduğu duvarın genişliğinin yaklaşık üçte ikisi kadar olduğunda doğru görünür.
Hiyerarşi de boyut kadar önemlidir. Koltuk, sehpa, büfe ve aydınlatma aynı anda dikkat çekmeye çalışırsa hiçbiri net okunmaz. Hangi parçanın öne çıkacağına karar verin; genellikle salonda koltuk, yemek odasında masa, girişte konsoldur. Diğerlerini form ve renk olarak daha sakin tutun.
Boşluk bir çerçeve görevi görür. Heykelsi bir konsol, iki yanında açık duvar olduğunda ve ayağına hiçbir şey dayanmadığında etkisini gösterir.
Standart ölçüler uymadığında
Mimari, katalog ölçülerine nadiren uyar. Bir niş, bir cumba ya da bir kolon, standart bir parçanın biraz yanlış durduğu bir boşluk bırakabilir. Konsol koleksiyonumuz ve koltuk koleksiyonumuz standart modellerden oluşur; talep üzerine özel ölçü de mümkündür. Böylece parça odanın çizgileriyle çatışmak yerine onları takip edebilir. Her parça İstanbul Büyükçekmece'deki kendi fabrikamızda el işçiliğiyle üretilir; döşemeli ürünler 3–4 haftada, ahşap ürünler 6–8 haftada hazırlanır.
Odanızı tek bir ana parçanın etrafında planlıyorsanız, bize oda ölçülerini, bir fotoğraf ya da plan ve aklınızdaki modeli gönderin. Size bir teklifle dönelim; talep üzerine deri numuneleri de gönderebiliriz. Bize buradan ulaşın.
